Iedereen moet Killzone 3 kunnen uitspelen

De futuristische PlayStation 3-game Killzone 3 van Guerrilla Games in Amsterdam is de grootste en duurste culturele productie ooit in Nederland gemaakt. Gedurende bijna twee jaar werd eraan gewerkt door een team van zo'n 140 personen. Valsplat hielp met het testen van dit grimmige schietspel. Het doel: iedereen moest de game kunnen uitspelen.

Iteratieve playtests voor een grote gameproductie

In totaal werden er zes tests gedaan, gedurende 15 testdagen. Gamers speelden het gehele verhaalgedeelte van Killzone 3 in drie à vier sessies. Vijftig testers brachten in totaal 312 uur door met de game. Het gehele testtraject nam zo'n vijf maanden in beslag.

De testers werden gekozen uit het valsplat respondentenpanel van 6000 man. De selectie werd gemaakt op aansluiting bij de doelgroep (dus veel jongemannen) en op een zekere spreiding in spelvaardigheid.

Er werd getest op gameplay, usability en player experience. Snappen de spelers wat ze moeten doen? Werkt de bediening naar behoeven? Levert het spel de verwachte ervaring op? In Killzone 2 bleven veel spelers vastzitten en haakten ze af. Daar moest nu verandering in komen.

Een scala aan testtechnieken

Spelers werden geobserveerd. Daarbij werd vooral op hun lichaamshouding gelet: zaten ze letterlijk op het puntje van hun stoel? Of juist onderuitgezakt? Daarnaast werden hun acties op het scherm op video vastgelegd. Via een meekijkscherm werd gevolgd welke knoppen de spelers indrukten.

Verder vulden de spelers na iedere missie vragenlijsten in om aan te geven of ze de moeilijkheidsgraad oké vonden en in hoeverre ze zich met het spel vermaakten. Vervolgens werd hun mening en beleving ook nog gepeild in een interview.

Eyetracking werd gebruikt om te zien waar spelers kijken en wat ze over het hoofd zien. Dit hielp onder andere in het junglelevel, waar veel mensen verdwaalden. Dit werd opgelost door duidelijke lichtpunten aan te brengen, die de aandacht trekken en spelers zo naar het einde loodsen. Bekijk het eye trackclipje:

Advies voor een nieuwe manier van spelen

Als onderdeel van het onderzoek werd ook de besturing met PlayStation Move getest, de bewegingsgevoelige controller van Sony. Omdat dit een nieuw accessoire is, waarmee weinig gamemakers ervaring hebben, kon valsplat veel hulp bieden bij het afstemmen van bediening en game.

Eén voorbeeld: hoewel er onderop de controller een soort trekker zit, die ideaal lijkt voor schietgames zoals Killzone, bleken spelers de knop bovenop toch vaker te gebruiken.

Een betere Killzone

Het gevolg van alle playtests? Een beter eindresultaat, waarvan meer gamers kunnen genieten. Mathijs de Jonge, Game Director van Killzone 3: “Als ontwikkelaars worden we blind voor onze eigen game,” zegt game director Mathijs de Jonge van Killzone 3. “We kennen hem te goed en hebben geen idee meer of hij overkomt zoals we hem bedoelen. Door te testen ontdekken we dat.”

Lees meer over playability onderzoek.

 

Wil je jouw game ook speelbaarder maken?

Bel valsplat: 020 330 54 54 of stuur ons een e-mail.

Gebruikte technieken: